LA EMERGENCIA DEL CIBERESPACIO
La propuesta de comercialización
de microprocesadores desencadenó diversos procesos económicos y sociales. El
ordenador personal Fue un instrumento de creación organizacional,
simulación, y diversión en países subdesarrollados en los años 80. La
multimedia ayudó a la comunicación, a la edición de diferentes documentos, al
cine, mensajes interactivos, hiperdocumentos etc. Después fue el movimientos
cultural y social los que al uniesen con otras personas y otros ordenadores dio
campo a lo que hoy llamamos ciberespacio; este es un espacio de comunicación,
de sociabilidad, de organización, de transacción, de información y de
conocimiento. Este genera grandes mutaciones sociales y culturales como son
prestaciones de los materiales, el cual va acompañada con la reducción de los
precios bajos, y también las tendencias que proseguirán, pero lo que no se
puede predecir es las mutaciones cualitativas, la actitud moderadora de las
personas, la manera en que las personas se apoderen de ella, entre otras.
EL TRATAMIENTO: los procesadores
son cada vez más potentes y de menor tamaño dando un mejor tratamiento de la
información. Siendo más veloces en comparación a los anteriores dando mayor
efectividad.
LA MEMORIA: Soporte de grabación
y lectura automática, siendo almacenada en diferentes formatos, pero está a
través del tiempo a aumentado su capacidad y miniaturizado su tamaño, siendo
más rápido su acceso y su costo menor.
LA TRANSMICION: la información
puede ser transportada por usbs, disquetes, etc pero en el mundo que nos
movemos ahora es muy más eficaz en online, se debe disponer de dos ordenadores
(el que envié y el que recibe) y de fibras ópticas y capacidades de comprensión
y descomprensión de los mensajes hacen que hay una buena transmisión.
INTERFACES: son todos los equipos
materiales que permiten una interacción entre el universo de la información
digital y el mundo ordinario.
LA PROGRAMACION: es una lista
organizada de instrucciones codificadas cuyo fin es hacer cumplir una
orden a uno o varios procesadores. Estos son redactados con ayuda de
lenguajes de programación.
Se puede adicionar a la
información que de los anteriores mencionados su tamaño se va reduciendo a
través del tiempo, su capacidad es mayor, su costo menor y van siendo más
asertivos y calificados en sus tareas.
DEL ORDENADOR AL CIBERESPACIO
Se navega hoy libremente entre
programas y materiales que no hace mucho eran incompatibles. La tendencia
general es el establecimiento de espacios virtuales de trabajo y de
comunicación abierta cada vez más independientes de su soporte. Ahora el
ordenador es un mediador pero es el ciberespacio el centro de todo, no como era
antes que el ordenador era el todo. En el ciberespacio se puede manipular toda
la información recibida.
LO DIGITAL O LA VIRTUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
La virtualización se puede
definir desde varios aspectos como son en el sentido filosófico que es la
fascinación por la realidad virtual y esta existe en potencio y no en el acto,
y sentido común (es lo falso, lo irreal, posible, imaginario) y en los
mundos de calculabilidad (es todo aquello que se pueda calcular a partir de lo
digital y las entradas del usuario) informática, de dispositivo
informacional y en el tecnológico estricto.
La cibercultura está ligada a lo
virtual de dos maneras. Directa; que es la digitalización de la información y
puede ser asimilada a una virtualización, como es el caso de los códigos
inscritos en los disquetes o discos duros fácilmente copiables o transferibles
a una red. Y indirectamente, que es el desarrollo de las redes
digitales interactivas que favorece otros movimientos de digitalización
distintos de aquellos de la información propiamente dicha. Haciendo que la
información prosiga con lo digital como son la escritura, la grabación del
sonido y de la imagen.
Al digitalizar una información se
traduce en dígitos para que pueda ser leído, y esto es expresado en lenguaje
binario (uno y cero) haciendo que todas las informaciones sean representadas
con este sistema. Después de la que la información es codificada se transmite y
se copia sin riesgo a perderse Ayudando al usuario a realizar cálculos
aritméticos y lógicos por medio de circuitos electrónicos especialización.
Después de haber sido tratada se traducen automáticamente, se pasa en
sentido inverso y se presenta como texto legible, imágenes, sonidos etc.
El tratamiento automático, fino,
rápido a gran escala de la información es tratado automáticamente con finura y
rapidez. Ningún otro proceso digital gasta el mismo tiempo, permitiendo el
control de la información, d ellos mensajes.
INTERACCTIVIDAD
En este capítulo Levy Pierre nos habla sobre los diferentes
tipos de interactividad.
Pero empezaremos por definir que
es interactividad participación activa del beneficiario de una transacción de
información. Esta se puede dar simplemente con estar mirando televisión (en
este ejemplo hay una interacción).
Los tipos de interactividad son tres y son los siguientes:
La difusión unilateral, el dialogo reciprocidad y el
multidiálogo. Estos tres serán explicados con mayor detalle en el
LA DIFUSIÓN UNILATERAL: Es un
mensaje lineal no modificable en tiempo real. En esta podemos encontrar la
radio, la televisión, la prensa y el cine. En esta se da un interrupción y
reorientación del flujo informal en tiempo real y estos son las bases de datos
multimodales, los hiperdocumentos fijados, simulaciones sin inmersión ni
posibilidad de modificar el modelo. Entre estas dos anteriores también hay un
tercero y es la implicación del participante en el mensaje pero dentro de estos
también hay otros y son los videojuegos monopartivos, simulaciones con
inmersión (simulación del vuelo) sin modificación posible del modelo.
EL DIALOGO RECIPROCIDAD: el
mensaje lineal no modificable en tiempo real sería en este aspecto la
correspondencia postal entre dos personas. Su interrupción y reorientación del
flujo informal en tiempo real son el teléfono y el videoteléfono. En el aspecto
de implicación del participante en el mensaje existe el dialogo por mundo
virtuales cibersexo.
EL MULTIDIALOGO: en su mensaje
lineal no modificable en tiempo real encontramos la red de correspondencia,
sistemas de publicaciones en una comunidad de investigación, el correo
electrónico, conferencias electrónicas. En su interrupción y reorientación del
flujo informal en el tiempo real tenemos a la teleconferencia o
videoconferencia multiparticipativa, hiperdocumentos abiertos accesibles en
línea (fruto de escritura/lectura de una comunidad), simulaciones. En el
aspecto de implicación del participante en el mensaje encontramos los juegos de
rol multiusuarios en el ciberespacio, videojuegos en “realidad virtual”
multiparticipativos, comunicación a través de los mundos virtuales, negociación
continua de los participantes sobre sus imágenes y la imagen de su situación
común.
Podemos decir que el grado de
interactividad de un medio o un dispositivo de comunicación, esta se puede
medir a través de diferentes ejes como son los las posibilidades de apropiación
y de personalización del mensaje recibido. La reciprocidad de la
comunicación “uno-uno”. La virtualidad, la implicación de las imágenes de
los participantes en los diferentes mensajes. Cada dispositivo depende del
análisis circunstancial, que remite a la necesidad de una teoría de la
comunicación renovada
.



No hay comentarios:
Publicar un comentario