domingo, 8 de julio de 2012

LA INFRAESTRUCTURA TECNICA DEL MUNDO VIRTUAL


LA EMERGENCIA DEL CIBERESPACIO
La propuesta de comercialización de microprocesadores desencadenó diversos procesos económicos y sociales. El ordenador personal  Fue un instrumento de creación organizacional, simulación, y diversión en países subdesarrollados en los años 80. La multimedia ayudó a la comunicación, a la edición de diferentes documentos, al cine, mensajes interactivos, hiperdocumentos etc. Después fue el movimientos cultural y social los que al uniesen con otras personas y otros ordenadores dio campo a lo que hoy llamamos ciberespacio; este es un espacio de comunicación, de sociabilidad, de organización, de transacción, de información y de conocimiento. Este genera grandes mutaciones sociales y culturales como son prestaciones de los materiales, el cual va acompañada con la reducción de los precios bajos, y también las tendencias que proseguirán, pero lo que no se puede predecir es las mutaciones cualitativas, la actitud moderadora de las personas, la manera en que las personas se apoderen de ella, entre otras.
EL TRATAMIENTO: los procesadores son cada vez más potentes y de menor tamaño dando un mejor tratamiento de la información. Siendo más veloces en comparación a los anteriores dando mayor efectividad.
LA MEMORIA: Soporte de grabación y lectura automática, siendo almacenada en diferentes formatos, pero está a través del tiempo a aumentado su capacidad y miniaturizado su tamaño, siendo más rápido su acceso y su costo menor.
LA TRANSMICION: la información puede ser transportada por usbs, disquetes, etc pero en el mundo que nos movemos ahora es muy más eficaz en online, se debe disponer de dos ordenadores (el que envié y el que recibe) y de fibras ópticas y capacidades de comprensión y descomprensión de los mensajes hacen que hay una buena transmisión.
INTERFACES: son todos los equipos materiales que permiten una interacción entre el universo de la información digital y el mundo ordinario.
LA PROGRAMACION: es una lista organizada de instrucciones codificadas cuyo fin es hacer cumplir una orden  a uno o varios procesadores. Estos son redactados con ayuda de lenguajes de programación.
Se puede adicionar a la información que de los anteriores mencionados su tamaño se va reduciendo a través del tiempo, su capacidad es mayor, su costo menor y van siendo más asertivos y calificados en sus tareas.

DEL ORDENADOR AL CIBERESPACIO

Se navega hoy libremente entre programas y materiales que no hace mucho eran incompatibles. La tendencia general es el establecimiento de espacios virtuales de trabajo y de comunicación abierta cada vez más independientes de su soporte. Ahora el ordenador es un mediador pero es el ciberespacio el centro de todo, no como era antes que el ordenador era el todo. En el ciberespacio se puede manipular toda la información recibida. 





 
LO DIGITAL O LA VIRTUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

La virtualización se puede definir desde varios aspectos como son en el sentido  filosófico que es la fascinación por la realidad virtual y esta existe en potencio y no en el acto, y sentido común (es lo falso, lo irreal, posible, imaginario)  y en los mundos de calculabilidad (es todo aquello que se pueda calcular a partir de lo digital y las entradas del usuario)  informática, de dispositivo informacional y en el tecnológico estricto.
La cibercultura está ligada a lo virtual de dos maneras. Directa; que es la digitalización de la información y puede ser asimilada a una virtualización, como es el caso de los códigos inscritos en los disquetes o discos duros fácilmente copiables o transferibles a una red. Y indirectamente, que es el desarrollo de las redes digitales interactivas que favorece otros movimientos de digitalización distintos de aquellos de la información propiamente dicha. Haciendo que la información prosiga con lo digital como son la escritura, la grabación del sonido y de la imagen.
Al digitalizar una información se traduce en dígitos para que pueda ser leído, y esto es expresado en lenguaje binario (uno y cero) haciendo que todas las informaciones sean representadas con este sistema. Después de la que la información es codificada se transmite y se copia sin riesgo a perderse Ayudando al usuario a realizar cálculos aritméticos y lógicos por medio de circuitos electrónicos especialización. Después de haber sido tratada se traducen  automáticamente, se pasa en sentido inverso y se presenta como texto legible, imágenes, sonidos etc.

El tratamiento automático, fino, rápido a gran escala de la información es tratado automáticamente con finura y rapidez. Ningún otro proceso digital gasta el mismo tiempo, permitiendo el control de la información, d ellos mensajes.








 INTERACCTIVIDAD

En este capítulo Levy Pierre nos habla sobre los diferentes tipos de interactividad.
Pero empezaremos por definir que es interactividad participación activa del beneficiario de una transacción de información. Esta se puede dar simplemente con estar mirando televisión (en este ejemplo hay una interacción).

Los tipos de interactividad son tres y son los siguientes:
La difusión unilateral, el dialogo reciprocidad y el multidiálogo. Estos tres serán explicados con mayor detalle en el

LA DIFUSIÓN UNILATERAL: Es un mensaje lineal no modificable en tiempo real. En esta podemos encontrar la radio, la televisión, la prensa y el cine. En esta se da un interrupción y reorientación del flujo informal en tiempo real y estos son las bases de datos  multimodales, los hiperdocumentos fijados, simulaciones sin inmersión ni posibilidad de modificar el modelo. Entre estas dos anteriores también hay un tercero y es la implicación del participante en el mensaje pero dentro de estos también hay otros y son los videojuegos monopartivos, simulaciones con inmersión (simulación del vuelo) sin modificación posible del modelo.
EL DIALOGO RECIPROCIDAD: el mensaje lineal no modificable en tiempo real sería en este aspecto la correspondencia postal entre dos personas. Su interrupción y reorientación del flujo informal en tiempo real son el teléfono y el videoteléfono. En el aspecto de implicación del participante en el mensaje existe el dialogo por mundo virtuales cibersexo.

EL MULTIDIALOGO: en su mensaje lineal no modificable en tiempo real encontramos la red de correspondencia, sistemas de publicaciones en una comunidad de investigación, el correo electrónico, conferencias electrónicas. En su interrupción y reorientación del flujo informal en el tiempo real tenemos a la teleconferencia o videoconferencia multiparticipativa, hiperdocumentos abiertos accesibles en línea (fruto de escritura/lectura de una comunidad), simulaciones. En el aspecto de implicación del participante en el mensaje encontramos los juegos de rol multiusuarios en el ciberespacio, videojuegos en “realidad virtual” multiparticipativos, comunicación a través de los mundos virtuales, negociación continua de los participantes sobre sus imágenes y la imagen de su situación común.

Podemos decir que el grado de interactividad de un medio o un dispositivo de comunicación, esta se puede medir a través de diferentes ejes como son los las posibilidades de apropiación y de personalización del mensaje recibido. La reciprocidad de la comunicación  “uno-uno”. La virtualidad, la implicación de las imágenes de los participantes en los diferentes mensajes. Cada dispositivo depende del análisis circunstancial, que remite a la necesidad de una teoría de la comunicación renovada







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