domingo, 8 de julio de 2012

CIBERESPACIO O LA VIRTUALIZACIÓN DE LA COMUNICACIÓN


Empezare por definir que es un ciberespacio, este es una comunicación abierta que esta interconectada mundialmente por ordenadores y de las memorias informáticas (conjunto de redes hertzianas y telefónicas).
Existen varios modos de comunicación e interacción que permite el ciberespacio.
Acceso a distancia y transferencia de ficheros: existen varias funciones importantes del ciberespacio como son el acceso a distancia a los diversos recursos de un ordenador,  el ÚI transferencia de fichero  descarga (copiar una información de una memoria digital a otra)

El correo electrónico es una de las más utilizadas en el ciberespacio, y esto se debe a su importancia. Y su función es recibir mensajes (estos mensajes pueden ser de cualquier tipo) que le envían otros usuarios  que posean cuentas de correo electrónico.
Esto se puede gracias a que la red de telecomunicaciones pone en contacto los aparatos telefónicos y las redes como internet puedan  permitir acceder a un gran número de conferencias electrónicas. Las conferencias específicas de internet se llaman  newgroups.


Las conferencias electrónicas: En este los mensajes no están dirigidos a personas como en el correo electrónico, sino que están dirigidos a temas o subtemas, pero esto no impide que los usuarios puedan contestar a estos mensajes. Inventando nuevas formas de escrituras y de interacción.
Este es un dispositivo elaborado que permite a grupos de personas discutir sobre un tema en particular, estos temas están clasificados por temas y subtemas. El sistema cierra automáticamente aquellos temas que son abandonados por los miembros del grupo pero ellos también pueden abrir otros cuando sientan la necesidad de hacerlo. Ellos deciden si cerrar o abrir los temas.


LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DEL MUNDO VIRTUAL COMPARTIDO

Una de las importancias de la interacción con una realidad virtual es la posibilidad de explorar o modificar el contenido de una base de dato esta puede ser por medio de gestos (estos movimientos pueden ser con la cabeza, las manos, desplazamientos etc.) y percibida inmediatamente en un modelo sensible (sonidos, sensaciones, imágenes etc.), y estos nuevos programas o aspectos de las bases de datos son reveladas en los movimientos del usuario.

Un grupo de personas que están en ubicadas dispersas geográficamente pueden recibir información sensorial. Los usuarios se pueden dar cuenta  la modificación de un contenido por parte de un usuario percibiendo inmediatamente su nuevo estado del entorno común (como la posición, la imagen virtual, etc.)

Estas realidades virtuales pueden entrar en la noción de comunidades por el mundo virtual compartido a otros sistemas diferentes. Al desplazarse en un mundo ficticio, los participantes están mas o menos cerca los unos de los otros, en el momento de la interacción, acercándose a la “realidad” ya que los jugadores pueden jugar de la misma forma que si estuvieran en la realidad. 





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