Empezare por definir que es un
ciberespacio, este es una comunicación abierta que esta interconectada
mundialmente por ordenadores y de las memorias informáticas (conjunto de redes
hertzianas y telefónicas).
Existen varios modos de
comunicación e interacción que permite el ciberespacio.
Acceso a distancia y
transferencia de ficheros: existen varias funciones importantes del
ciberespacio como son el acceso a distancia a los diversos recursos de un
ordenador, el ÚI transferencia de
fichero descarga (copiar una información de una memoria digital a otra)
El correo electrónico es una de
las más utilizadas en el ciberespacio, y esto se debe a su importancia. Y su
función es recibir mensajes (estos mensajes pueden ser de cualquier tipo) que
le envían otros usuarios que posean cuentas de correo electrónico.
Esto se puede gracias a que la
red de telecomunicaciones pone en contacto los aparatos telefónicos y las redes
como internet puedan permitir acceder a un gran número de conferencias
electrónicas. Las conferencias específicas de internet se llaman
newgroups.
Las conferencias electrónicas: En
este los mensajes no están dirigidos a personas como en el correo electrónico,
sino que están dirigidos a temas o subtemas, pero esto no impide que los
usuarios puedan contestar a estos mensajes. Inventando nuevas formas de
escrituras y de interacción.
Este es un dispositivo elaborado
que permite a grupos de personas discutir sobre un tema en particular, estos
temas están clasificados por temas y subtemas. El sistema cierra
automáticamente aquellos temas que son abandonados por los miembros del grupo
pero ellos también pueden abrir otros cuando sientan la necesidad de hacerlo.
Ellos deciden si cerrar o abrir los temas.
LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DEL MUNDO VIRTUAL COMPARTIDO
Una de las importancias de la
interacción con una realidad virtual es la posibilidad de explorar o modificar
el contenido de una base de dato esta puede ser por medio de gestos (estos
movimientos pueden ser con la cabeza, las manos, desplazamientos etc.) y
percibida inmediatamente en un modelo sensible (sonidos, sensaciones, imágenes
etc.), y estos nuevos programas o aspectos de las bases de datos son reveladas
en los movimientos del usuario.
Un grupo de personas que están en
ubicadas dispersas geográficamente pueden recibir información sensorial. Los
usuarios se pueden dar cuenta la modificación de un contenido por parte
de un usuario percibiendo inmediatamente su nuevo estado del entorno común (como
la posición, la imagen virtual, etc.)
Estas realidades virtuales pueden
entrar en la noción de comunidades por el mundo virtual compartido a otros
sistemas diferentes. Al desplazarse en un mundo ficticio, los participantes
están mas o menos cerca los unos de los otros, en el momento de la interacción,
acercándose a la “realidad” ya que los jugadores pueden jugar de la misma forma
que si estuvieran en la realidad.

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